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#로스트 아크 워로드 추천 스킬리티

 

로스트아크 인기가 한 풀 꺾일 때 게임을 접하고 워로드를 육성했습니다. 먼저 시작하신 사람들은 많이 편해지고 아이템 수급이 쉬워졌다고 하는데 지금은 더 좋아졌네요.

 

같은 직업군이라도 캐릭터마다 각인 상태, 장비, 던전에 따라 스킬이 바뀝니다. 스킬 자체에 정답처럼 진리가 있는 것이 아니고 유저의 스타일에 따라 취향대로 쓰는 것이 로아의 매력입니다. 하지만 사람들은 늘 비교를 하고 스킬 정의랍시고 말이 많는데 학습까지 해가며 배우고 왜 욕을 먹어야 하는지 의문입니다.

 

게임을 플레이하면서 유저가 알게 되고 필요함을 느끼면서 피드백하는게 지친 퇴근 후 휴식 같은 게임이 아닌지 생각해 봅니다.

 

본인의 스킬리티 창에 정렬 상태입니다. 검지와 중지 사용이 편하기에 가장 많이 눌러야 하는 스킬의 위치를 잡았습니다. 다. 한참 커야 하는 시점으로 장비가 계속 바뀌기 때문에 정체 시기가 아니라서 각인을 하지 않았습니다. 평균 1주일에 4~6시간 플레이합니다.

 

나름 연계 액션을 생각해서 구상했고 초반에는 무력화 위주로 스킬을 구성했는데 갈수록 무력화의 필요성이 줄어들더군요. 현재 제 상태에서 이리저리 해 보고 배열한 것으로 이 역시 정답은 아닙니다.

 

연계 방식은,

W:증오의함성 > F:파이어불릿 > S:방패밀치기 > D:대쉬어퍼파이어 > R:버스터캐넌 or E:스피어샷 > F:파이어불릿

 

'대쉬 어퍼 파이어'에 공격력 증가가 있어 중간에 넣고 '스피어 샷' 이든 '버스트 캐넌'이든 대미지를 올리고자 그리 쓰고 있습니다. '방패 밀치기'에는 방어력 감소하는 효과가 있어 쿨마다 팀원을 위해 넣어주려고 합니다.

 

주 데미지 'R:버스터캐넌 or E:스피어샷'가 쿨타임에 들어가면,. F:파이어불릿 대미지라도 올리기 위해 D:대쉬어퍼파이어 중간에 섞어 씁니다. 무엇보다 워로드는 스킬을 쓰면 뒤로 밀리기에 D:대쉬어퍼파이어로 사정거리 범위를 만들고자 붙는 용으로도 편하더군요.

 

각인이나 스킬 포인트(현재 282)를 모으게 되면 D:대쉬어퍼파이어를 '차지 스팅거'로 바꿀 예정입니다. A:넬라시아의기운은 팀원과 안전을 위해 포함하게 된 이유고 Q::방패돌진은 앞으로 갈 던전이 계속 바뀌고 해당 던전들이 익숙해질 때쯤 상위던전으로 올라가기 때문에 늘 부족한 실력으로 던전을 맞이해서 생존용으로 사용하는 이동기입니다.

 

패턴을 몰라 피할 수 없는 상황에 Q:방패돌진으로 방어하면 슈퍼아머 효과와 방어력 30% 증가로 생존율을 높이고자 생각한 허접입니다. 현재는 위와 같은 설정으로 모든 던전과 레이드를 다니고 있습니다.

 

#워로드 스킬리트리 트라이포드 설정

 

'S:방패 밀치기'는 1단계 갑옷 파괴까지만 찍었는데 스킬 포인트를 얻고 '탁월한 기동성'까지 편리성을 위해 찍어두었습니다. 후에 '차지 스팅거'를 찍게 되면 '갑옷 파괴'만 찍을 생각입니다.

 

'D:대쉬 어퍼 파이어' 역시 '공격 준비' 까지만 찍을 생각입니다. 현재 '차지 스팅거'를 찍기 위해 스킬이 남아 찍은 상태입니다.

'도발 유지', '보호막'은 선택 사항입니다. 능숙한 던전에서는 '도발 유지'를 사용하고 미숙한 던전은 '보호막'을 사용합니다. 증오의 함성 자체가 도발이 있어 미숙한 곳에서는 '보호막' 상당히 유용합니다.

 

바드가 없는 경우 꼼꼼히 써주고 있습니다. 마력이 많이 딸려서 '마력 조절'을 사용하는 경우도 있는데, 제가 힘들다고 생각하는 던전에서만 '마력 조절'을 사용합니다.

 

 

 

기타 나머진 뭐.. 다들 쓰는 기능이고요. '카운터 스피어'를 추 후에 '방패 돌진'과 바꿀 예정입니다. 던전이 익숙해지면 '방패 돌진'을 쓸 일이 줄어들 것 같아요. 사실 지금도 처음보다 많이 안 쓰고 있습니다.

 

좋은 정보가 되었으면 합니다. 좋은 하루 보내세요.

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