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# 삼국지 8 리메이크 단기접전(일기토) & 설전 요령

# 단기접전과 설전은 95% 동일하며, 설전의 방법으로 설명을 시작합니다.

 

삼국지 8 리메이크 설전 요령

 

# 빨간색 표시는 설전 특기(스킬) 레벨입니다.

* 설전 - 화술 : 설전에서 연속된 숫자의 패를 내면 공격력 상승

* 설전 - 열변 : 설전에서 같은 숫자의 패를 내면 공격력 상승

* 단기접전(일기토) - 여력 : 단기접전에서 필살사용 시 시 패합계치에 가점 + 공격력 상승

* 단기접전(일기토) - 과감 : 단기접전에서 첫 번째 턴일 때 공격력 상승

 

단기접전과 설전 차이는 특기에 대한 차이만 존재하며 나머지는 모두 동일합니다.

 

# 초록색 표시는 다음 턴에 나올 패 입니다.

# 노란색 표시는 현재 가지고 있는 패 입니다.

 

첫 화면에서 상대 장수와 지력(무력) 차이를 계산하여 대미지를 입히고 시작합니다. 상대 장수와 지력(무력) 차이가 큰 경우 체력 절반의 대미지를 입히고 시작함.

 

# '패' 와 '단' 의 이해

 

삼국지 설전 패
삼국지 설전 단

 

- 패 : 같은 숫자를 2개 이상 내면 '패' (포커로 따지면 원페어, 트리플, 포카드 개념.)

- 단 : 연속된 숫자 3개 이상 내면 '단' (포커로 따지면 스트레이트 개념. '단'은 3단부터 시작, 2단 없음.)

 

# '패'에서의 '필살'

 

 

5설파 카드를 하나만 내면 '1패'이고 5설파 카드를 2개 내면 '2패(원페어)'입니다. 필살 카드는 조커같은 카드로 패에서 무조건 1패를 플러스 합니다. 5설파 카드가 5장이 있다는 가정하게 5장 모두 내면 '5패'가 되며 필살카드를 추가하면 '6패'가 됩니다.

 

# '단'에서의 '필살'

 

 

위에서 언급했던 '1단/2단'은 없습니다. 2단 카드에 '필살'을 추가하더라도 '3단'이 되지 않습니다. 포커 스트레이트 개념인 '단'은 무조건 3단 부터 제출(결정) 가능하며 3단 이상부터 '필살'을 사용할 수 있습니다. 3단에 필살을 추가하면 '4단'이 됩니다.

 

 

연속된 카드 4개를 선택하여 '4단'이 되었고 '필살'을 추가하면 '5단'이 됩니다.

 

# 필살 카드 효과

필살 카드는 추가 대미지를 입히는 카드입니다. 단기접전, 설전에서 70 대미지를 입힌다면 추가로 30을 채워 100의 대미지를 줄 수 있습니다. 무력, 지력 차이를 따져 '필살'을 잘 사용하면 한방에 적장을 날려 버릴 수 있습니다.

 

# 높은 수의 카드를 많이 내면 승리하는 단기접전 & 설전

 

3패 vs 3단 = 무승부

5패 vs 5단 = 무승부

 

당연히 같은 '패'와 '단'이면 무승부입니다. 여기에 추가되는 것이 숫자의 합입니다.

 

 

빨간색 표시의 숫자의 합이 파란색 표시 값입니다. '단'과 '패'에서 무승부면 최종적으로 숫자의 합에서 승패가 갈라집니다. 이 합이 동일하면 무승부가 됩니다.

 

숫자옆의 한글 설파/강변/주장/반박 등은 아무런 기능이 없습니다. 그냥 숫자만 적혀 있으면 허전해서 써 놓은 정도입니다. 중요한 것은 숫자이지 한글은 아닙니다.

 

설전에서 필살은 숫자를 가지고 있지 않습니다. '패'와 '단'에 도움을 주며 대미지 증감 효과만 있습니다.

반면에 단기접전(일기토)에서는 숫자를 가지고 있습니다.

 

* 단기접전(일기토) - 여력 : 단기접전에서 필살사용 시 시 패합계치에 가점 + 공격력 상승

 

 

'필살' 카드의 수치는 2/4/6 입니다. 여력 특기(스킬) 레벨에 따라 단기접전에서 별도의 수치가 적용됩니다.

 

# 단기접전은 무력, 설전은 지력

 

단기접과 설전은 상대 장수와의 친밀 상승에도 좋지만 유저의 무력, 지력 상승과 무명, 문명 상승에도 큰 도움이 됩니다.

개인적 견해로 게임 초, 중반에 즐기기 좋습니다. 유저의 장수가 성장하기에 결국 모든 수치를 만땅이 되면 너무 쉽게 이겨버리고 나중엔 귀찮아서 컴퓨터에게 위임합니다.

 

추가,.

 

3턴안에 승리를 거두면 군사특기 소양, 지모특기 소양 등을 얻을 수 있습니다.

 

좋은 정보가 되었으면 합니다. 좋은 하루~

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# 삼국지 8 리메이크 기재 모음

 

삼국지 8 리메이크 기재

 

# 삼국지 8 기재 조합 (추천 및 평가)

# 삼국지 8 리메이크 전투 기재 조합 & 평가

 

S급 : 천하무쌍 / 낭고 / 료래료래 / 복룡

A급 : 의협 / 만인적 / 봉추 / 화신 / 냉염 / 금마초 / 불요불굴 / 병귀귀속

B급 : 일신시담 / 방울감녕  / 소패왕  / 기린아

 

1. 천하무쌍 : 매일 자신의 전의 5 상승. 보병/기병/궁병전법의 공격 120 상승

 

'천하무쌍' 기재을 갖은 장수 1명으로 천하통일이 가능한 사기급 기재이다. 전의 수치 상관없이 발동하기에 '일반공격'으로도 큰 대미지를 줄 수 있다. '여포'가 '차현' 전법으로 여러 적부대를 한방으로 날려 보내며 승패를 바꾼다.

 

천하무쌍 + 금마초 + 만인적 : 극한의 대미지 조합

천하무쌍 + 만인적 + 의협 : 극한의 연계의 대미지 조합

천하무쌍 + 료래료래 + 금강불괴 : 탱커 및 상대의 전의 상실 조합

 

2. 화신 : 전의가 100 이상이면 불을 다룬 전법의 공격 120 상승

 

책략 '신산화계'는 적용되지 않는다. 이외의 불을 다루는 전법에서 큰 대미지를 주기에  적부대 중 가장 병사수가 많은 부대를 쉽게 날려 버릴 수 있다.

 

화신 + 냉염 + 료래료래(방울감녕) : 불 전법 극대미지 조합

화신 + 냉염 + 기린아 : 불 전법 극대미지 조합으로 스킬 재사용을 유도한다.

 

3. 기타

 

병귀귀속 : 상당히 편리하지만 전쟁 필드가 좁아 다른 기재가 있다면 고민하게 된다.

낭고 + 봉추 : 적부대 전의를 깎고 빠른 책략을 펼치기 위해 사용하지만 게임의 난이도를 떨어트린다.

복룡 : 전법 재사용 기재는 게임의 난이도를 떨어트리고 승패를 180도 바꾼다.

기린아 : 전쟁 필드가 좁아 10 턴 안에 전쟁이 끝나는 경우가 많아 고민하게 된다.

노당익장 : 공격 70 상승이 눈에 크게 뜨지 않는다.

불요불굴 : 처음 한 곳에 모여 전의를 쌓는 용도는 좋다. 이후 모여 다니면 단체 전법을 맞는 경우가 있다.

 

이외의 기재는 유저의 성격에 따라 쓰는 정도로 게임의 승패를 크게 좌우하는 경우가 드물다.

기재의 사기성이 높아 일부 유저는 모두의 기재를 삭제하고 플레이하는 경우가 있다.

 

# 삼국지 8 리메이크 내정/교류 기재 평가

 

S급 : 괄목 / 원모심려

A급 : 왕좌 / 대덕 / 위서심공 / 용재

S급 : 악역무도 / 명가위광 / 수화폐월 / 초세지걸

 

1. 괄목 : 지력이 80 이상이면 담화 시 친밀이 추가로 상승. 문명이 높을수록 효과량 상승

빠르게 상생, 경애 작업이 가능하다. 의형제, 배우자, 상생 장수가 모두 등록되면 거의 쓸 일이 없다.

 

2. 원모심려 : 자신이 태수/군사인 도시에서 전략P를 소비하지 않고 '이동/배정'의 실행 가능

많은 성을 차지하면 후반으로 갈수록 빛을 바라게 되는 기재이다. 장수를 이리저리 이동시키며 배치하는데 상당히 유용하다.

 

3. 용재 : 자신이 관여하는 연계효과가 높아짐

전투/내정 모두에서 발동되며 도움을 받기에 자잘한 도움을 많이 받는다.

 

4.  위서심공 : 이간의 효과량 상승. 이간 성공 시 일정확률로 다른 무장도 충성 저하

'이간' 실행 시 기재를 갖은 장수를 군사가 추천하면 좋으련만 생각보다 추천 빈도가 낮고 다른 장수를 사용하게 된다. 불특정 아무나 '이간'으로 충성을 깎을 용도라면 추천한다. 삼국지 유명 장수의 충성도를 깎으려고 군사 추천받으면 '가후'는 늘 제외되어 있는 게 흠이다.

 

5. 수화폐월 : 친밀이 '미지'인 이성무장과 교류 시 '무욕'이 아닌 무장의 친밀이 '신뢰'가 됨

게임 초반 '미지'인 장수를 방문해도 '무명/문명'이 낮아 만나지 못하는 경우가 많다. '무명/문명'을 높인 상태로 장수를 방문하면 '무명/문명'이 높아 '미지' 무장이 적어지는 상당히 이상한 기재이며 삼국지 개발팀은 머리가 없다.

 

내정/교류 관련 기재는 후반으로 갈수록 존재가 무의미하다.

 

좋은 정보가 되었으면 합니다.

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  코에이 삼국지 게임 마니아로 이번 '삼국지 8 리메이크'는 부족함 투성이다. 미완성 게임, 계산된 수치가 엉망으로 출시 후에 바로 잡으려는 의도가 있는지 모르지만 벌써부터 마니아 사이에서 7만 원 주고 산 후회하는 글이 많다. 삼국지 게임은 중독성이 강해 몇 백 시간 넘는 플레이를 보이는데 24 시간 안에 답답함이 게임을 끄게 만든다.

 

  까페의 글을 살짝 보아도 하는 말이 동일하다.

 

# 삼국지 8 리메이크 손절 이유

 

1. 답답한 AI 유저만 지켜본다.

 

  AI 가 공격을 하지 않고 평화 지켜가며 참다운 세상을 만든다. 전쟁 없는 고요하고 평안한 세상. 내정이 100% 올라 할게 없음에도 서로의 동맹만을 위한 플레이가 시작된다. 턴을 이유 없이 계속 넘겨도 이놈들 상당히 평화적이다.

 

2. 강한 장수 한명만 있으면 AI 유저만 지켜본다.

 

  너무 평화적이라 장수와 병사를 모두 '0'으로 만들고 후방으로 철수해도 AI 가 유저를 공격하지 않는다. 그러한 땅에 쳐들어오거나 거병이 이루어지면 감사함이 느껴지는 게임이다. 5개 넘는 성을 '0'으로 만들고 몇 년이 흘러도 그대로 있는 평화적 조조, 손견, 여포라니...

 

3. 군주가 아니라면 유저만 지켜보는 우리 편 AI.

 

  군단장, 태수, 장수 등의 플레이라면 나는 한쪽을 공략하고 AI는 다른 공략을 해야 하는데 유저만 지켜보며 놀고 있다. 유저는 싸우고 우리 편 AI는 병력을 보내준다. 38선 위험지역 병력을 뽑아 유저에게 보내준다. 군주 또는 해당 군단장이 아니면 이것을 방지할 수 없다.

 

4. AI 는 인재등용 전문직이다.

 

  군주 입장에서 장수가 너무 많아 자원이 부족하고 능력 없는 장수를 해고하는데 정신 차리고 보면 전부 등용하고 있다. AI 장수들이 정성껏 그들을 데려와 나라의 재산을 까먹고 놀고 있다. 성 하나에 장수가 30~40명 넘어도 부족함을 느끼고 쓰레기 잡장을 모두 등용한다.

 

5. 전시에 통솔이 가장 중요하다.

 

  통솔이 부대의 방어/공격력을 결정하고 무력은 일기토,. 지력은 함정 발견이 고작이다. 기재를 제외하고 지력 장수는 참모(군사)급으로 하나만 넣으면 대부분 함정 발견하기에 이외의 지력 장수는 의미가 없다.

  내정에서 지력을 필요로 하지만 평화적인 플레이 때문에 내정을 올리는 시간이 많아 의미가 부족하다.

 

  무력은 일기토 때문에 하나씩 넣어 용병처럼 사용한다. 다른 버전의 삼국지처럼 무력, 지력에 대해 고민하는 재미가 부족하다. 무조건 통솔.

 

6. 좋은 기재 1,2개면 천하통일 가능하다.

 

  여포의 '천하무쌍' 기재면 천화통일이다. 넘사급 기재 1,2개면 통일 가능한 1인칭 플레이 게임이 된다.

 

7. 불편한 출전 무장 UI.

 

  파워업키트 나오면 바뀌려나... 엑셀을 잘 못하는 직원이 재고를 엑셀로 만들어 두면 이를 확인하고 조사하고 배치하려다 모니터가 빠개진다. 장수가 많아지면 내역이 많아 출전할 때마다 모니터 빠개지고 기존 데이터를 불러오는 양식이 없어 늘 경건한 마음으로 보아야 한다.

 

8. 패치, DLC, 파워업키트를 기다린다.

 

  자잘한 것은 패치, DLC 로 개선이 되겠지만 위에 언급한 부분은 파워업키트 출시 후에 개선될 것으로 생각된다. 게임의 내용상 전체적인 부분이 바뀌는 것으로 지금까지의 코에이 '파워업키트' 후에 이러한 부분들이 크게 변경된 것으로 기억한다.

 

  밤잠을 설치면 '삼국지 8 리메이크' 생각한다면 '파워업키트' 이후에 반응을 다시보자. 지금은 하루이틀 만에 손절하게 된다.

 

  

 

 

 

 

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# '삼국지 8 리메이크'의 잠겨 있는 모든 기능이 개방되는 파일입니다.

 

prdata.bin
0.00MB

 

prdata.zip
0.00MB

 

 

위 파일 2개 중 하나만 받으면 됩니다. 압축 / 비압축 차이입니다.

 

# 해당 폴더에 (붙여 넣기)하면 즉시 개방됩니다.

 

 

특전 및 영상이 해금되며 영웅집결, 맹장집결, 지장집결 등의 시나리오 및 영상 볼 수 있습니다.

 

삼국지 8 리메이크 특전 해금
삼국지 8 리메이크 영상 해금

 

다운로드한 파일을

문서\KoeiTecmo\SAN8R\SAVE_DATA

폴더에 (붙여넣기) 하시고 덮어쓰기 하시면 됩니다.

 

좋은 정보가 되었으면 합니다.

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# '삼국지 8 리메이크' 육아 육성 선택 사항입니다.

 

부모의 기본 능력치가 중요하며, 해당 선택지에 따른 통, 무, 지, 정을 최대로 올려 극 효율을 뽑아낼 수 있습니다. '삼국지 8 리메이크'는 지력, 정치의 장수보다 통솔, 무력 장수가 게임 후반으로 갈수록 유리합니다.

 

3명의 배우자를 둘 수 있으며, 사이에서 태어난 아이는 매년 1회 해당 능력을 선택하여 육성 가능합니다.

 

추씨

 


# 1년

책을 읽어준다 - 지력
옷을 사준다 - 매력
외출한다 - 무력

# 2년  

지인을 부른다 - 정치
말상대가 된다 - 지력
정원에서 논다 - 통솔

# 3년

농촌에 간다 - 통솔
시장에 간다 - 정치
음식점에 간다 - 무력

# 4년

책을 읽어준다 - 지력
옷(머리장식)을 사러 간다 - 매력
검술 연습을 한다(축국을 하며 논다) - 무력

# 5년

따끔하게 혼낸다 - 무력
이야기를 듣는다 - 지력
올바른 자세에 대해 지도한다 - 통솔

 

# 6년

같이 새를 잡자 - 무력
옷이 더러워졌으니 갈아입거라 - 매력
새가 무서워한다 - 정치

 

# 7년

말에 타는 모습을 보여주마 - 통솔
저 말에 함께 타 보자 - 무력
말값에 관해 이야기하자 - 정치

 

# 8년

차의 효능에 대해 이야기해 주마 - 지력
한번 맛을 보자 - 통솔
가져가서 모두에게 나눠주자 - 매력

# 9년

좀 더 멋있어 보이게 행동해야지 / 좀 더 귀여워 보이게 행동해야지 - 매력
좀 더 예의 바르게 해야지 / 좀 더 영리해져야지 - 지력
훌륭한 어른이 되어야지 - 정치

# 10년

이 검으로 네놈을 처벌해주마 - 무력
그런 부정을 용납할 거라 생각하느냐 - 매력
방 안에서 자세한 이야기를 듣도록 하지 - 지력, 정치

# 11년

장래에 대해 이야기를 나누자 - 매력
오랜만에 함께 산책을 하자 - 무력
저쪽에 있는 나무까지 경주하자 - 통솔

# 12년

​1. 슬슬 돌아갈까  //   2. 잠시만 더 이곳에 있을까

(1,2 선택 후 아래 질문이 다시 나옴.)

1. 슬슬 돌아갈까
모두에게 오늘 있었던 일에 대해 이야기하자 - 매력
단련해서 차가워진 몸을 녹이자 - 무력

2. 잠시만 더 이곳에 있을까
날씨와 승기에 대해 함께 배우자 - 지력
별과 점술의 관계를 함께 배우자 - 정치
별빛 아래에서 탐색하자 - 통솔

 

# 13년

손자에 대한 병법을 배울까 - 지력
사기에 관한 역사를 배울까 - 정치
지도를 통해 지리의 지식을 익힐까 - 통솔

 

# 14년

분명 무용의 길이겠지 - 통솔, 무력
분명 정치의 길이겠지 - 지력, 정치
분명 인덕의 길이겠지 - 매력

 

# 15년

 

성인이 되며 '평정'에서 장수로 들어옴.

 

추가 :

대부분 선택지에서 '통솔'을 선택하며 '통솔' 선택이 없는 경우 '무력'을 선택합니다. '통솔/무력'이 없는 경우 '지력'을 선택하여 무장 장수로 사용합니다. '삼국지 8 리메이크'는 후반으로 갈수록 내정 장수의 중요도가 필요 없을 정도로 떨어집니다.

 

특기와 같은 것은 선인이 찾아와 전수, 부모가 이벤트로 전수합니다.

 

좋은 정보가 되었으면 합니다.

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# '삼국지 8 리메이크'에서 사용 가능한 트레이너입니다.

 

삼국지 8 리메이크 트레이너.zip
0.86MB

 

 

윈도우 11 / 윈도우 10 모두 가능하고 64bit 용이지만, 32bit에서도 사용 가능했습니다.

본문 아래 '삼국지 8 리메이크 트레이너 설명서'를 참고하세요.

 

# 삼국지 8 리메이크 게임에서 단축키를 이용하여 즉시 사용 할 수 있습니다.

 

삼국지 8 리메이크
삼국지 8 리메이크 트레이너

 

# '삼국지 8 리메이크 트레이너' 사용법

 

게임에서 해당키를 누르면 즉시 적용되며 한번 더 누르면 해제됩니다.

트레이너 입력된 주황색 값이 적용됩니다. 수치를 원하는 값으로 바꾸시면 됩니다.

 

NUM1 :  행동력 무한
NUM2 :  전략 포인트 무한
NUM3 :  특전 무한
NUM4 :  골드 편집
NUM5 :  무명 편집
NUM6 :  문명 편집
NUM7 :  악명 편집
NUM8 :  지혜 포인트 편집
NUM9 :  우정의 상징 편집

NUM0 : (전투) 병사 무한
NUM. : (전투) 사기 무한
NUM+ : (전투) 전략 게이지 최대
NUM- : (전투) 최대 전략 무한
NUM/ : (전투) 적 사기 비움
NUM* : (전투) 적 병력 비움

F2 : 민심 최대
F3 : 장수 신뢰 최대
F4 : 경험치 무한
F5 : 경험치 배율 설정
F6 : 단기접전 & 설전 : 체력 무한
F7 : 단기접전 & 설전 : 원킬
F8 : 게임 속도 설정

 

장수편집 (편집할 장수의 무장 정보창을 연 상태에서 실행하세요.)

 

CTRL+NUM1 : 통솔 편집
CTRL+NUM2 :  무력 편집
CTRL+NUM3 :  지력 편집
CTRL+NUM4 :  정치 편집
CTRL+NUM5 : 매력 편집


CTRL+NUM6 : 충성 편집
CTRL+NUM7 : 공적 편집
CTRL+NUM8 : 성격 편집 (1 대담, 2 저돌, 3 온화, 4 침착, 5 나약)
CTRL+NUM9 : 물욕 편집 (1 무욕, 2 보통, 3 탐욕)
CTRL+NUM0 : 출생 연도

CTRL+NUM. : 무명 편집
CTRL+NUM+ : 문명 편집
CTRL+NUM- : 악명 편집
CTRL+NUM/ : 선호하는 평판 (1 무명, 2 문명, 3 문무불문, 4 악명, 5 무관심, 6 고명)

ALT+NUM1 : 보병 전법 레벨 편집
ALT+NUM2 : 기병 전법 레벨 편집
ALT+NUM3 : 궁병 전법 레벨 편집
ALT+NUM4 : 함선 전법 레벨 편집
ALT+NUM5 : 군략 전법 레벨 편집
ALT+NUM6 : 보조 전법 레벨 편집
ALT+NUM7 : 둔갑 전법 레벨 편집

ALT+NUM8 : 임무 특기 레벨 편집
ALT+NUM9 : 지모 특기 레벨 편집
ALT+NUM0 : 병과 특기 레벨 편집
ALT+NUM. : 군사 특기 레벨 편집

도시편집 (지도에서 편집할 도시의 정보창을 연 상태로 실행하세요.)


CTRL+F2 : 금 편집
CTRL+F3 : 군량 편집
CTRL+F4 : 병사 편집
CTRL+F5 : 병역인구 편집

CTRL+F6 : 개발 편집
CTRL+F7 : 상업 편집
CTRL+F8 : 기술 편집
CTRL+F9 : 방어 편집
CTRL+F10 : 치안 편집

세력 편집 (지도에서 편집 할 세력 정보창을 연 상태로 실행하세요.)


SHIFT+F2 : 우호 편집
SHIFT+F3 : 동맹기간 편집
SHIFT+F4 : 소지기술서 편집
SHIFT+F5 : 보병 기술 레벨 편집
SHIFT+F6 : 기병 기술 레벨 편집
SHIFT+F7 : 궁병 기술 레벨 편집
SHIFT+F8 : 병기 기술 레벨 편집
SHIFT+F9 : 함선 기술 레벨 편집

 

게임 설정에서 '장수 수명 무한'으로 실행하면 무장 편집이 제대로 작동하지 않습니다.

'장수 수명 무한' 게임이면 장수 충성도가 설정이 되지 않는다는 뜻입니다.

 

좋은 하루~

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